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Sistema ARF Digital "ENTRY LEVEL" ;  Da montare sul Vostro casco o fornibile anche gia' montato su casco come in foto. Non programmabile, non disattivabile manualmente, si autoresetta dopo 20sec.

Sistema ARF Digital Radio da montare sul proprio elmetto o su nuovo elmetto a Vostra scelta (vedi esempi a lato).

Sistema ARF Digital Radio da montare sul proprio vest o su nuovo a scelta (purche' predisposto per l'inserimento di piastre balistiche).

Disattivatore ARF  Digital Radio. Funziona via radio e disattiva la Vostra ASG se venite colpiti. Da inserire tra la batteria e ASG. (esempio a lato su M4/16)

Granata ARF Digital Radio. Simula l'esplosione con un cicalino e attiva tutti gli elmetti ARF Digital Radio nel suo raggio d'azione. Si attiva come la reale, togliendo l'anello della sicura e lasciando la leva; dopo 6 sec. avviene "l'esplosione".

Mina antiuomo Claymore ARF Digital Radio.
Puo' essere attivata manualmente a strappo oppure con telecomando.
All'innesco disattiva i dispositivi ARF Digital nel suo raggio d'azione.

Programma ARF_Champions_League. Permette la gestione dei circuiti ARF Digital Radio / IR  consentendo di programmare i settaggi di funzionamento. Programma per la gestione di partite/campionati con sistema ARF Digital Radio. Gratuito in versione DEMO.

Per avere la piena funzionalita' del programma ARF_Champions_League seguite il LINK accanto per richiederlo direttamente all'autore.

Questo accessorio va applicato al PC dove usate il programma ARF-Champions_League per consentire la trasmissione dati via radio agli elmetti ARF Digital Radio. Esiste anche nella versione IR (infrarossi).



Elmetto :

L’elmetto incorpora il circuito di rilevamento colpi A.R.F. DIGITAL RF che sa riconoscere il suono provocato dal BB sparato da una normale ASG, reperibile in commercio fino a una distanza di 40 metri selezionandolo da altri tipi di rumori che possono essere causati da urti accidentali o dovuti alla vegetazione, e invia un segnale alla centralina montata nella ASG per disattivarla istantaneamente.

Il sistema è alimentato da una normale batteria da 9V facilmente reperibile in commercio e la durata di tale batteria in stand by è di circa 48 ore.

Quando il BB impatta sulla superficie dell’ elmetto, ARF rileva il colpo trasmettendolo alla centralina che attiva il cicalino avvisando il giocatore. che è stato colpito e se implementato attiva il disattivatore del fucile.

E' naturalmente implementato un controllo di batteria che provvede a segnalare quando questa e' in via di esaurimento.

La disattivazione dell’ARF avviene in modo automatico a tempo oppure manualmente con magnete sulla calotta dell’elmetto. E’ installabile su tutti i tipi di elmetti in commercio sia originali che le ormai famose copie made in Cina e Hong Kong.


La centralina e' in grado di registrare ogni colpo che il giocatore ha ricevuto, memorizzandolo nella propria memoria assieme ad altri dati scaricabili su PC tra cui ricordiamo:

numero di colpi ricevuti.


Tempo di gioco


manomissioni della batteria


codice univoco abbinato al disattivatore del fucile


Il tutto pesa circa 50gr.e viene fissato alla calotta

L’ARF su tutti i modelli di elmetti è tarato per portare un normale telino mimetizzante.


Giubbetto :

Anche se non strettamente necessario indubbiamente conferisce maggiore credibilita' al sistema.

Analogamente all'elmetto incorpora piastre collegate al circuito di rilevamento A.R.F. DIGITAL IR e se colpite inviano un segnale alla centralina dell'elmetto che provvede a memorizzare il colpo e attivare, come in precedenza,le procedure per la segnalazione sonora e la disattivazione della ASG. Naturalmente il corpetto non ha perso la sua funzionalita' permettendo di applicare tasche di vario tipo nella zona non sensibile.  


Fucile :

Si tratta di una normale ASG a cui aggiungere un piccolo ricevitore (L40 x H35 x P5mm) codificato (abbinato all'elmetto) in grado di bloccare il fucile se colpiti.

Le dimensioni del disattivatore sono veramente contenute ed e' quindi adattabile ad ogni ASG.


Granata :

Simula l'esplosione con un cicalino e attiva tutti gli elmetti ARF Digital Radio nel suo raggio d'azione. Si attiva come la reale, togliendo l'anello della sicura e lasciando la leva; dopo 6 sec. avviene "l'esplosione".

Mina Claymore :


Puo' essere attivata manualmente a strappo oppure con telecomando. All'innesco disattiva i dispositivi ARF Digital nel suo raggio d'azione.


Computer :

Dotato di trasmittente/ricevente RF (radio) ma anche IR (infrarossi) e supportato dall'apposito programma  puo' programmare il sistema ad inizio partita in base alle specifiche della giocata (disattivazione automatica o no, se deve disattivare l'ASG) e naturalmente a fine partita scaricare tutti i dati registrati durante la partita (quante volte e' stato colpito, durata del funzionamento, stato batteria ed eventuali cambi o distacchi non autorizzati, ecc..) senza contare la comodita' di avere i conteggi della partita in modo automatico.

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